一个网络游戏程序分为多种,有最基本的电子游戏概述、游戏编程介绍、基础理论、编程语言和文件存储、图形开发、音频处理、数据库开发、网络通信、开发实践、小游戏制作。..
在这里“网络游戏设计”你应该指的是游戏编程吧?(游戏设计还包括策划、美工等等)
首先,游戏编程也是编程,因此你得学会编程。怎样从0开始学编程呢?
1。选择一门计算机语言。选择C语言吧,原因就不讲了,自己慢慢体会吧。去买一本C++的书(书中会说明C和C++的概念的),多上机,掌握其基本语法、概念。
2。了解API编程的概念。买一本类似“WINDOWS程序设计”的书。
3。在C的基础上学习C++,理解类的概念及其编程。使用前面的书,再买一本MFC编程的书(使用别人的类库编程,以后学习其他面向对象的语言也不难了)。
4。学习网络编程。理解一下网络通信的基本概念。
5。学习游戏编程。主要是关于图形的处理。前面的知识这时候就大有用处了。你可以使用API图形函数,或者别人提供的专门的图形函数库,比如DX,OPENGL。
6。游戏的实质就是内部的逻辑加上外部的图形化显示。因此,你还不许学习算法,也就是对数据的组织和处理,这才是关键,外部图形的显示只是函数的使用而已,内部数据的逻辑才是灵魂。如果你的游戏再加上网络通信功能,不就初具网络游戏的雏形了?
以上是针对业余者快速入门而言,科班的自有自己的课程体系,可参考相关专业课程设置。当你走过以上六部,只能说你入了门,要想走得远,必须系统地学习科班的课程,基础才能打得牢。当然,如果业余玩玩,也不用那么辛苦。
目前用到最多的游戏编程语言有CC++,delphi.Java居多。这里包含很多,比如:主程序语言,服务端语言,转换器语言,数据库,还有最基础的对硬件编程的部分。
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